Avoir Suicune, Enteï et Raikou
Rencontres avec Suicune :
Les rencontres avec Suicune se déroulent de la même façon que dans la version Cristal, c'est-à-dire que le chien bleu va s'amuser à apparaître sur votre chemin. C'est connu, les Légendaires n'ont que ça à faire que de suivre les morveux.
La première rencontre a lieu sur la petite île d'Irisia. Suicune se trouve au Nord, non loin d'une habitation, entre deux rochers.Le toutou s'enfuit donc.
La seconde fois que Suicune vous tombe dessus, c'est sur la Route 42, entre Rosalia et Acajou. Le furibond est alors en train de s'amuser dans la végétation.


Adepte du harcèlement, Suicune vous poursuit jusqu'à Kanto. Dès votre sortie du bateau, vous le croiserez. Attention, BIG nouveauté, il se tient debout sur l'eau. La légende veut que ce soit Naruto qui lui ait appris à maintenir un flux de chakra régulier dans ses pattes.
Après ça, vous aurez la chance de croiser ce royal canin sur la Route 14, entre Parmanie et Lavanville. Il se tiendra une nouvelle fois sur l'eau ( il se répète un peu.... ).


La Confrontation Finale :
Finalement, c'est au Nord d'Azuria que votre petit jeu prendra fin, à l'Est de chez Léo, à condition que vous ayez déjà fait fuir Ondine au préalable. Si tel est le cas, vous voilà face à face avec celui qui semble vous porter tant d'attention. L'heure est venue de lui régler son compte au clébard, hehe !

Il est niveau 40, alors essayez d'y aller tranquillo, mais pas tellement. Comme vous le savez sûrement, c'est un Pokémon Water, tapez-le avec un type Plante ou Electric = hommage à lui ! Prévoyez un joli stock d'Hyper Balls tout de même.
![]() Suicune | |
| Capacité spéciale : | |
|---|---|
| Statistiques à sa capture : | |
| PV | 100 |
| Attaque | 75 |
| Défense | 115 |
| Attaque spé. | 90 |
| Défense spé. | 115 |
| Vitesse | 85 |
Si vous ne parvenez pas à retenir les molosses qui vous servent de Pokémon, et que vous mettez Suicune KO, ne crier pas. Il vous reste en effet une dernière chance de le capturer puisqu'il réapparaît dans la Tour Cendrée (une fois le Conseil 4 vaincu, bien sûr), toujours au même level.

Enteï & Raikou :
Enteï et Raikou sont donc deux Pokémon Légendaires, présents dans Pokémon Version Or HeartGold et Argent Soulsilver.
Ces Pokémon sont très spéciaux, car ce sont des Pokémon "fuyards" exactement comme Cresselia ou Crefollet dans les versions Diamant, Perle et Platine.
Le concept est assez simple à comprendre : vous ne pouvez pas interagir directement avec ces Pokémon. Une fois réveillés, ils se déplaceront un peu partout sur toute la Région de Johto.
Par exemple, si vous changez de route, la localisation d'Enteï et de Raikou changera. Il est à savoir que ces deux Pokémon sont indépendants l'un de l'autre. C'est à dire que les deux ne se trouveront pas forcément aux mêmes routes.
Raikou peut très bien se trouver à proximité de Ville Griotte, et Enteï se trouver vers Acajou, par exemple.
Vous pourrez suivre ces deux Pokémon partout une fois que vous les aurez recontrés une première fois, grâce à la carte présente dans votre PokéMatos.

Une fois que vous serez face à ces Pokémon, leur premier réflexe sera de s'enfuir. Donc, soyez bien vigilants à ne pas vous faire surprendre.
Les problèmes de statut, ainsi que leur niveau de santé seront conservés d'un combat à l'autre.
Si vous paralysez Enteï, il sera paralysé à vos prochaines rencontres. De la même manière, si vous ne lui laissez que 1 PV, il ne lui restera plus que ce seul PV, à chacune de vos rencontres. Pas Mal, hein ?
Comment les réveillés ?
Vous réveillerez ces deux Pokémon obligatoirement au cours de votre progression dans le jeu.
Dans l'épisode de Rosalia, vous aurez à vous rendre dans la Tour Cendrée, au Nord-Ouest de la ville. Là, vous combattrez votre Rival. Une fois vaincu, celui-ci se retire. A ce moment là, vous pourrez descendre dans le sous-sol de la Tour, où vous trouverez Enteï et Raikou, en compagnie de leur pote : Suicune.

Pour ce dernier, la manoeuvre est différente.
Dans la cinématique qui suivra, ces trois Pokémon s'enfuiront directement. A ce moment là, Enteï et Raikou pourront être rencontrés sur les routes de Johto.
Voici ici les deux Pokémon. Ce tableau présente également leur Base Stats pour chacune des statistiques.
![]() Enteï | ![]() Raikou | ||
| Capacité spéciale : | |||
|---|---|---|---|
| Pression | Pression | ||
| Statistiques : | |||
| PV | 115 | PV | 90 |
| Attaque | 115 | Attaque | 85 |
| Défense | 85 | Défense | 75 |
| Attaque spé. | 90 | Attaque spé. | 115 |
| Défense spé. | 75 | Défense spé. | 100 |
| Vitesse | 100 | Vitesse | 115 |
Je vous conseille également d'utiliser des Pokémon tels que Triopikeur ou Qulbutoke dans votre chasse. En effet, ces Pokémon possèdent des capacités spéciales bien utiles, qui piègeront Enteï et Raikou, ainsi, les deux Pokémon ne pourront pas s'enfuir, une fois que vous serez face à eux en combat.
Paralysez également ces Pokémon, et servez-vous du fait que leur statut ne change pas d'un combat à un autre comme d'un avantage, et non comme d'un inconvénient.



