En route pour la " Contrée de Feu "
Le village du Volcan :
Après la cinématique, allez à la contrée des neiges. Avancez sur la
voie et tournez à droite pour atteindre la contrée du feu. Continuez
tout droit jusqu'au village Goron. Parlez au villageois et l'un d'eux
vous conseille d'aller voir Gardeclef qui se trouve dans l'autel. Allez
à gauche et parlez au villageois. Passez derrière les barres de fer et
prenez le marron qui se trouve dans le coffre. Allez ensuite à gauche
et évitez l'éboulement des rochers. Avancez en bas vers l'interrupteur
qui se trouve au bord du bassin de lave. Placez une bombe à coté de
l'interrupteur et allez à gauche. Utilisez votre fouet et les piliers
pour atteindre l'autre rive. Quand la bombe explose et active
l'interrupteur. Un pont se déploie à droite. Traversez-le rapidement et
allez au nord pour rencontrer Gardeclef.
Après la discussion, descendez la montagne et allez par le raccourci
qui se trouve à droite. Prenez le collier pirate qui se trouve dans le
coffre sur votre chemin. Parlez encore une fois à Gardeclef qui vous
demande d'apporter quelque chose de froid. Revenez à votre train et
prenez la direction du village Skimo.
Quelque chose de froid :
Allez vers le petit lac qui se trouve à gauche du village. Parlez au
vendeur de plaques de glace qui vous demande de l'amener près d'un lac.
Acceptez et revenez à votre train. Conduisez votre train prudemment et
respectez les panneaux de signalisation. Eliminez les ennemis en chemin
jusqu'à la gare. Parlez ensuite au fabricant pour recevoir une gemme de
force. Laissez-le travailler et entrez dans la maison qui se trouve à
droite. Revenez ensuite voir le fabriquant et négociez le prix des
blocs jusqu'à ce qu'il vous les donne gratuitement. Revenez à votre
train et prenez la direction de la contrée du feu. Evitez de subir les
attaques de vos ennemis pour ne pas perdre les blocs et ne trainez pas
en chemin pour qu'ils ne fondent pas. Evitez les trains ennemis qui
patrouillent dans la contrée du feu. Une fois dans le village, parlez
au Gardeclef pour lui donner la glace. Le chemin est maintenant
praticable. Avancez alors pour retrouver le chef du village qui réside
dans la plus grande maison.
Après la discussion, passez par le passage qui se trouve derrière lui.
Avancez et utilisez le fouet contre les ennemis et pour sauter vers la
rive gauche. Marchez sur l'interrupteur pour déployer deux ponts à
droite. Traversez-les et montez les marches. Suivez le chemin étroit
qui se trouve à gauche pour atteindre un coffre puis prenez son
contenu. Revenez à droite et avancez jusqu'aux marches. Montez-les pour
atteindre le sanctuaire.
Sanctuaire du feu :
Avancez en évitant les roches enflammées qui tombent du ciel. Evitez
les plantes qui crachent des projectiles de feu et suivez les chemins
jusqu'à la première torche. Utilisez sa flamme pour allumer la
suivante. Allumez les autres torches de la même manière pour déployer
deux ponts. Montez alors la dénivellation qui se trouve à gauche et
traversez le premier pont. Avancez vers le deuxième pont et prenez le
collier de perles qui se trouve dans le coffre. Traversez le deuxième
pont et avancez jusqu'au statues qui se trouvent devant la porte
d'entrée. Allez vers les quatre statues qui se trouvent à droite et
placez-vous entre les deux statues qui se regardent. Jouez le chant de
la lumière pour ouvrir la porte du sanctuaire et entrez.
Approchez-vous de Bouyer pour apprendre à jouer le nouveau chant.
Répétez ce chant avant de l'exécuter en duo avec Bouyer. Restez
concentré sur votre mélodie sans vous soucier du rythme de votre ami.
Après la réussite du duo vous dévoilez d'autres voies pour votre train.
Revenez voir le chef du village pour qu'il vous parle des trois
monstres qui gardent les clés de la porte du temple du feu. Il vous
demande aussi de parler avec les villageois pour obtenir d'autres
informations sur les monstres. Sortez ensuite de la maison du chef et
allez à celle qui se trouve à gauche. Parlez à son occupant qui vous
informe que les monstres n'aiment pas le son du sifflet du train. Un
autre villageois vous conseille d'affronter les monstres de front. Un
autre villageois vous conseille de fuir suite à l'obtention des trois
clés. Revenez au train et prenez le chemin du temple. Repérez les trois
créatures sur votre carte et allez à leur poursuite. Quand vous faites
face à l'une d'elles, donnez deux coups de sifflet ; le premier doit
être court et le deuxième plus long pour que le monstre se fige sur
place. Ensuite attaquez-le pour prendre la clé. Refaites la même
tactique avec les deux autres monstres pour ouvrir la porte du temple.
Allez ensuite vers le temple et entrez.
