La Dernière Carte Marine (2/2)
SS11 :
Arrivé au onzième sous-sol, commencez par
éliminer tous les mouchards de la zone pour évoluer plus
tranquillement dans les couloirs. Missiles teigneux et boomerang sont
alors de précieux alliés. Un gros coffre fera son
apparition dans le coin en haut à droite de votre carte.
Récupérez le corail rose se dissimulant à
l'intérieur, puis tirez les deux leviers du mur du haut afin de
faire apparaître deux ponts. Dirigez-vous ensuite vers le pont de
droite que vous venez de faire apparaître, puis creusez sur la
marque au sol pour pouvoir utiliser un couloir de vent. Marchez alors
sur les deux dalles de chaque côté de la plate-forme,
laissez-vous retomber au niveau du sol. Vous allez devoir vous occuper
de deux autres dalles en contrebas. Placez-vous dans la zone neutre la
plus à droite au centre et envoyez un missile teigneux frapper
l'orbe en bas à droite de votre carte. Faites en sorte de
rallonger le trajet de votre missile pour vous permettre de rejoindre
à temps le deuxième emplacement où il vous faudra
creuser pour atteindre les plates-formes supérieures. En effet,
un décompte devra être respecté pour pouvoir
atteindre la dalle en bas à gauche de l'écran. Allez donc
actionner celle-ci en priorité avant que le pont à
l'ouest ne se rétracte. Les quatre dalles activées,
l'issue (la porte la plus à gauche) menant au douzième
s'ouvrira alors. Foncez !!!!
SS12 :
Commencez par tirer le premier levier vers vous de manière
à abaisser la barrière de pics légèrement
plus bas. Eliminez ensuite le premier mouchard en usant de la
traditionnelle méthode, puis traversez le couloir ouest vers le
haut. Vous allez devoir amener trois gemmes de force jusque dans la
zone au nord. La première se trouve dans le coffre tout au nord,
côté ouest. Lorsque vous l'aurez en main, un gardien
viendra pour vous compliquer la tâche. Décochez-lui alors
une flèche dans le dos pour bénéficier du champ
libre. Pistez ensuite le garde au centre pour lui planter une
flèche dans le dos et récupérer ainsi son butin.
Prenez garde aux faucheurs dissimulés non loin, puis allez
placer la seconde gemme dans l'un des deux socles restant au nord.Eliminez le dernier mouchard pour faire apparaître un coffre contenant une pièce de bateau dans la zone neutre à l'ouest. La dernière gemme se trouve dans le coffre du nord-est. Un nouveau gardien viendra s'ajouter aux deux premiers. Décochez-lui une flèche dans le dos pour vous en débarrasser, puis revenez vers la zone au centre en possession de la gemme pour l'insérer dans le dernier socle. Enfin, pénétrez par l'issue du haut pour déboucher dans une nouvelle pièce. Celle-ci contient un gros coffre. A l'intérieur, vous attend bien évidemment, la carte marine du nord-est. Empruntez le cercle de lumière bleue pour sortir du temple.

Commentaires