6ème Epreuve : Le Temple de Glace (1/3)
Frappez l'orbe une fois, puis positionnez-vous derrière les
blocs rouges. Sortez alors votre boomerang et touchez une seconde fois
l'orbe. Traversez ensuite le pont très étroit à
l'est et marchez en direction du sud pour contourner la pièce et
trouver une dalle. Marchez sur celle-ci, puis allez vous placer juste
derrière la barrière de blocs bleus près du pont
étroit. Sélectionnez alors vos missiles teigneux et
envoyez-en un tout droit sur l'orbe du début. Vous pourrez enfin
utiliser l'issue en haut à droite de votre écran.
Traversez le couloir du premier étage (aucune action
particulière n'est à entreprendre) pour atteindre
rapidement le second.
2E :
Marchez en direction du sud pour trouver un petit pilier sur lequel
vous pourrez grimper dessus en le touchant. Sélectionnez ensuite
votre arc et visez l'orbe droit devant. Passez ensuite par le passage
où s'établissait précédemment la
barrière de pics pour atteindre le centre de la zone.
Récupérez rapidement la potion rouge dans le petit coffre
en haut à droite de votre écran. Le but premier est
ensuite de tirer suivant un ordre précis les 4 leviers
situés au nord. Plusieurs indices sont alors dispersés
tout au travers de la salle sur plusieurs stèles. Cherchez-les
si le coeur vous en dit, mais voici la solution à cette nouvelle
énigme : en comptant les leviers de 1 à 4 de gauche
à droite tirez dans l'ordre suivant : 1, 4, 3 et 2. La
plate-forme centrale vous sera ensuite accessible. Grimpez alors sur le
bloc de glace et empruntez la petite passerelle menant vers le nord.
Redescendez vers le sud, en prenant bien soin d'éliminer vos
ennemis volants à l'aide de l'arc ou du boomerang, puis lancez
une bombe sur l'orbe que vous apercevrez en contrebas.
La dernière manoeuvre ayant été
réalisée, les blocs bleus de la pièce rentreront
alors dans le sol, vous libérant ainsi l'accès à
certains passages. Laissez-vous tomber sur la gauche et
récupérez la goutte de sagesse dans le petit coffre au
sommet d'un piédestal. Revenez ensuite sur la droite en sautant
par-dessus les maigres précipices, puis retournez sur la
plate-forme centrale. Marchez sur la gauche et empruntez le couloir
plus à l'ouest désormais accessible sans la
présence des blocs bleus. Placez-vous ensuite sur la dalle bleue
et suivez les conseils délivrés par la dalle juste
au-dessus de vous. Celle-ci vous propose de viser les 4 orbes vous
entourant suivant un ordre bien précis : celui en haut à
droite en premier, celui en haut à gauche en second, celui se
situant en bas à gauche en troisième et enfin celui en
bas à droite en dernier. Sortez votre boomerang et dessinez une
courbe les touchant dans cet ordre précis. Une petite clef
tombera sur l'un des piliers situés à votre droite. Un
coup de boomerang suffit alors à la ramener à vous.
Poursuivez par la porte au nord grâce à celle-ci.
1E :
Dès votre arrivée, la porte se referme derrière
vous et deux Migloo viennent alors vous défier. Utilisez la
méthode habituelle pour les mettre en déroute, puis
récupérez le contenu du gros coffre qui apparaîtra
ensuite au centre de la pièce. Il s'agit du grappin, un
classique des Zelda qui prouvera toute son utilité dans ce
Donjon. Utilisez celui-ci pour vous agripper au petit pilier sur la
berge à gauche du précipice. Vous traverserez ainsi le
gouffre sans encombre. Poursuivez par l'issue au sud.
RDC :
De retour au rez-de-chaussée, les araignées ne sont
plus qu'un mauvais souvenir grâce au grappin. Agrippez leur
protection grâce à votre nouvel objet pour les achever en
un éclair ! Eliminez les ennemis présents, puis
approchez-vous des 3 statues. Celle du centre est munie d'une accroche
qui vous permet d'utiliser une nouvelle fois le grappin. Tirez la
langue de pierre vers vous pour pouvoir poursuivre par le couloir au
sud où vous userez du grappin sur le petit pilier sur la droite.
Marchez ensuite sur la dalle pour pouvoir revenir au centre de la zone.
Deux nouvelles statues vous forcent à utiliser une fois de plus
votre nouvel objet. Tirez les deux langues vers le bas pour
débloquer l'accès au sud-est.
SS1 :
Déposez une bombe à proximité du mur comportant une fissure juste après l'entrée à cet étage pour atteindre une dalle sur laquelle il vous faudra marcher. Un coffre apparaîtra alors à droite du gouffre. Visez-le avec votre grappin pour pouvoir le rejoindre, puis ouvrez-le histoire de récupérer une potion jaune. Marchez ensuite sur la seconde dalle pour relier les deux berges. Poursuivez par la droite et déplacez la jarre disposée sur la marque bleue pour pouvoir déposer une bombe à cet endroit précis. Vous créerez ainsi une brèche vous permettant de continuer vers le nord.

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