5ème Epreuve : Le Temple Goron (2/3)
SS1 (suite) :
Gardez précieusement cet objet dans l'inventaire, puis
approchez-vous du muret de droite. Vous avez alors l'occasion de vous
servir de vos missiles teigneux pour la première fois. Faites
passer un de vos missiles par le trou au sol et orientez-le en
direction de l'interrupteur. Deux issues plus à l'ouest vous
permettent ensuite de poursuivre. Choisissez celle du haut pour
retrouver le rez-de-chaussée du Temple, puis utilisez l'un de
vos missiles pour atteindre l'orbe en contrebas. Un pont liera alors
les deux berges pour vous permettre de vous déplacer plus
librement en ces lieux. Revenez ensuite sur vos pas et empruntez
l'autre issue pour atteindre le deuxième sous-sol.
SS2 :
Commencez par faire le ménage en débarrassant la zone
de tous ses ennemis et en enlevant le rocher obstruant une petite
entrée pour vos missiles. Placez-vous ensuite au niveau de
l'orbe en haut à droite de la pièce et
sélectionnez vos missiles teigneux. Dirigez votre bombe vers
l'autre orbe et tenez-vous prêt à frapper celui
étant à votre portée au moment même
où votre missile touchera sa cible (rappel : pour retrouver
rapidement le contrôle de Link après avoir
lâché un missile, touchez simplement l'écran
tactile). Les deux orbes actionnés au même moment, les
pics à votre gauche s'abaisseront alors pour vous permettre de
poursuivre vers les niveaux inférieurs.
SS3 :
Dès votre arrivée, faites le ménage en
éliminant tous les gobelins présents à cet
étage. Vos efforts vous rapporteront alors deux rubis rouges.
Repérez ensuite l'orbe en haut à gauche de votre plan et
frappez-le pour abaisser les blocs rouges légèrement
au-dessus. Vous allez devoir faire passer l'un de vos missiles dans la
trappe plus haut en jonglant avec l'orbe contrôlant les deux
séries de blocs. Tracez une courbe relativement longue pour vous
permettre d'opérer en toute tranquillité et lancez votre
missile par l'espace réduit. Continuez alors par le chemin au
nord où quatre cloches vous attendent. Envoyez une bombe vers
chacune d'entre elles pour les immobiliser, puis placez-les sur les
dalles au sol. Profitez des plantes pour faire le plein de bombes avant
de gagner le couloir sud du niveau, vous en aurez besoin pour plus
tard. Enfin, rejoignez la prochaine issue au sud pour rejoindre
à nouveau le deuxième sous-sol.
SS2
De retour au deuxième sous-sol, commencez par marcher sur la
dalle à gauche pour faire le lien entre les deux espaces de la
zone. Marchez ensuite vers la pièce à l'est. La porte se
refermera derrière vous pour vous laisser combattre face
à deux cyclopes. Pour les vaincre, utilisez la même
méthode décrite précédemment, à
savoir l'utilisation de l'arc pour les étourdir, puis de
l'épée pour leur infliger des dégâts. Vous
récupérerez des flèches grâce à la
plante en cas de besoin. Dans la zone du haut, il est nécessaire
de commencer par éliminer tous les ennemis se trouvant sur les
lieux. Placez-vous ensuite près des pics et envoyez un de vos
missiles percuter l'orbe plus bas. Un court laps de temps vous sera
alors accordé pour traverser vers la gauche.
Finissez d'éliminer tous les ennemis que vous trouverez de
l'autre côté pour faire apparaître un coffre
contenant un nouvel ambre Goron. Attirez les serpents pour les frapper
depuis la berge avec votre épée ou utilisez
flèches et missiles pour les atteindre. Enfin, envoyez deux
missiles sur les deux orbes par-delà le sable pour faire
apparaître le coffre contenant la clé du Boss. Pour passer
outre les pics, placez-vous à proximité et envoyez un
missile sur l'orbe un peu plus bas. Enfin, récupérez la
clé à l'intérieur du gros coffre, puis filez par
l'ouverture plus au sud. La porte du Boss se trouvera alors juste
à votre gauche à l'étage suivant.
Boss : Stégoronsaure, lézard blindé
L'affrontement contre ce Boss se déroule en deux phases bien
distinctes. Dans la première partie du combat, vous pourrez
compter sur l'aide de Ptigoron et alterner ainsi entre ce personnage et
Link. Si jamais l'un des deux compères venait à
être en danger, l'icône les représentant sur
l'écran tactile se mettra alors à clignoter. Prenez dans
un premier temps le contrôle du jeune Goron et contournez la
bête pour la frapper plusieurs fois de suite sur l'un de ses
flancs. Après quelques répétitions de coups,
l'ennemi sera alors étourdi. C'est à ce moment
précis que Link entrera en jeu. Basculez donc vers le personnage
principal et sélectionnez l'un de vos missiles pour l'orienter
à l'intérieur de la bouche de l'animal. Trois bombes dans
le gosier suffisent à clore cette première partie du
duel. Franchissez les sables mouvants grâce au pont étant
apparu, puis attendez le réveil de la bête. Vous
combattrez seul cette fois-ci. Esquivez les flammes que vous lancera
Stégoronsaure et attendez qu'il tente de vous aspirer durant un
court instant.

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