5ème Epreuve : Le Temple Goron (1/3)
RDC :
Comme vous l'indique si bien la stèle présente
à l'étage, évitez à tout prix de fouler les
espaces ensablés pour ne pas perdre bêtement votre
énergie. Marchez vers la droite pour vous frotter à la
première énigme de ce niveau. Eliminez les poulpes
à l'aide de vos flèches ou bombes et neutralisez les
piliers avec les flèches si besoin. Pour le reste, il vous
suffit de déplacer l'espèce de cloche sur la dalle pour
vous permettre de poursuivre par le couloir du haut. En continuant vers
le nord, vous remarquerez bien vite que certaines cloches ont tendance
à un peu trop s'animer. Pour les calmer, lancez-leur une de vos
bombes. Placez la seconde cloche sur la dalle située
légèrement plus haut pour ouvrir la porte à l'est.
Rendez-vous alors directement sur place et envoyez une bombe sur la
cloche pour pouvoir la pousser vers la dalle plus à gauche.
Un pont semble se refermer sur un bloc interrupteur. Creusez sur la
marque au sol pour pouvoir vous hisser sur la plate-forme du fond. Vous
allez ensuite devoir vous livrer à une ingénieuse
manoeuvre pour récupérer un trésor optionnel. Il
vous faut en effet vous saisir de la bombe présente à cet
étage et parvenir à la lancer vers l'orbe (sous le pont)
au moment même où votre projectile explosera (si vous la
lancez trop tôt celle-ci s'enfoncera alors dans les sables
mouvants et n'aura aucun effet sur l'orbe). Pour parvenir à
réussir cette manoeuvre, ne lancez votre bombe que deux secondes
après qu'elle se soit mise à clignoter en rouge. Ceci
étant, vous devriez parvenir à toucher l'orbe dans les
temps. Courez alors de suite vers la droite pour vous emparer du
contenu du coffre qui n'est autre qu'une carte au trésor.
Traversez ensuite le pont pour accéder à la pièce
la plus au nord-ouest. Deux ennemis en forme de cloches vous prendront
pour cible. Balancez-leur vos bombes pour les tenir
éloignée, puis poursuivez par le bas. Approchez-vous
ensuite du balcon droit de la pièce du dessous pour pouvoir
atteindre l'oeil d'une de vos flèches. Vous obtiendrez alors 20
rubis par l'issue d'un coffre. Marchez ensuite sur la dalle en dessous
de manière à pouvoir accéder rapidement au
commencement du temple, puis filez par le couloir droit pour trouver
une faille dans le mur du fond. Une bombe suffit à créer
une brèche.
Engouffrez-vous dans la salle secrète et regardez attentivement
votre carte. Sur la droite figure une deuxième entrée.
Ressortez alors et placez une bombe à l'endroit exact où
devrait se trouver la deuxième issue, c'est-à-dire entre
les deux premiers piliers de droite. Passez par cette entrée et
filez jusqu'aux escaliers de la salle secrète pour atteindre le
premier sous-sol.
SS1 :
Dès votre entrée à ce niveau, un combat ne
tarde pas à s'engager. Ne tenez pas compte des tours et
concentrez-vous plutôt sur les ennemis à têtes de
mort. Utilisez votre arc pour les tuer en un coup, puis poursuivez par
le chemin imposé par les dédales. En progressant vers la
zone au nord-est, vous retrouverez alors Ptigoron. Acceptez de lui
apporter votre aide et préparez-vous à combattre. Un
ennemi surgit en effet derrière vous. Utilisez vos
flèches pour l'étourdir, puis frappez-le cinq ou six fois
avec votre épée avant d'effectuer à nouveau la
manoeuvre. Revenez ensuite auprès de Ptigoron. Une
coopération débute et il vous est possible de passer de
Link au jeune Goron en appuyant simplement sur l'icône en haut de
votre écran tactile. Touchez cette icône pour passer
immédiatement à Ptigoron. Eliminez tous les ennemis
dissimulés sous les pierres pour faire disparaître les
pics dans la zone de Link et lui permettre ainsi de poursuivre par le
sud. Touchez simplement vos cibles pour agir à l'aide de
roulades destructrices !
Repassez ensuite à Link et débarrassez-vous rapidement
des deux ennemis présents plus bas. Placez-vous sur la dalle non
loin, puis sélectionnez à nouveau votre collaborateur du
jour. Il vous faudra parvenir à sauter par-dessus le
précipice pour atteindre une deuxième dalle et vous
placer sur celle-ci. Touchez le sol pour mettre Ptigoron en mode
roulade, puis dirigez-vous vers le trou béant. Arrivé au
bord, pointez la berge opposée avec votre stylet pour effectuer
le saut. Une fois la seconde dalle atteinte, un trésor
apparaît au milieu de la zone. Basculez vers Link pour aller
récupérer les missiles teigneux, sortes de bombes
téléguidées. Celles-ci vous servent notamment
à accéder à toutes les parties munies de trous au
niveau du sol. Sélectionnez ensuite Ptigoron et passez dans la
pièce basse pour éliminer tous les serpents. La porte au
nord-ouest s'ouvrira pour permettre à Link d'y passer. Eliminez
à votre tour les serpents se trouvant dans la zone suivante pour
faire apparaître un coffre contenant un ambre Goron.

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