4ème Epreuve : Le navire fantôme (1/2)
4ème Epreuve : Le navire fantôme (1/2)
SS1 :
Vous pénétrez à l'intérieur du navire en passant par l'entrée située
à gauche. Au sous-sol, dirigez-vous sur la gauche de manière à démarrer
un nouvel affrontement. Trois ennemis vous opposent alors. Pour les
vaincre, attendez que ceux-là arment leurs attaques pour les frapper.
Attention à ne pas porter vos coups trop tôt ou vous échouerez à coup
sûr. Marchez ensuite toujours vers la gauche pour trouver une jeune
fille qui vous réclamera de l'aide. Vous devrez alors retrouver et
ramener les trois autres soeurs prisonnières à l'intérieur du navire
pour rassembler la famille Cubus au grand complet. Poursuivez par le
chemin du haut et utilisez le boomerang pour viser l'orbe à proximité
de la barrière de pics. Continuez par la droite en prenant soin de
négocier prudemment le passage à la barre de feu. Marchez ensuite de
planche en planche et passez par-dessus le gouffre pour poursuivre vers
l'est. En empruntant le passage du bas, vous parviendrez jusqu'à un
nouvel orbe ainsi qu'un coffre.
Ouvrez ce dernier pour récolter le cristal triangulaire, puis partez
sur la gauche après avoir frappé l'orbe. Jetez l'objet par-dessus le
vide, en direction de la plate-forme du nord. Rejoignez le triangle et
reprenez-le en mains. Enfin, amenez-le jusqu'à son réceptacle
légèrement plus haut. Revenez ensuite dans le coin supérieur droit de
la pièce pour trouver la seconde soeur Cubus. Il vous faut ramener
chacune des soeurs vers la première. Ne progressez donc pas trop vite
pour leur laisser le temps de vous suivre et éliminez les araignées
pour qu'elles ne prennent pas peur. Si cela devait toutefois arriver,
revenez vers elles et parlez-leur afin qu'elles se remettent à vous
suivre. Accompagné de la seconde soeur, reprenez le chemin du haut et
effectuez le trajet inverse pour réunir les deux jeunes filles. Partez
récupérer le collier de nacre à l'intérieur du coffre dans la zone
basse au centre du navire. Revenez ensuite vers le sud-est de l'étage
pour trouver les prochains escaliers dans l'angle.
SS2 :
Marchez hors de la zone neutre pour faire apparaître un faucheur. Le
principe du faucheur est le même que celui des gardiens du Temple du
roi des mers. Il vous faut donc essayer de ne pas vous faire remarquer
et filer vers les zones neutres en cas de coup dur. Progressez vers la
droite et passez par le couloir supérieur pour ne pas vous faire
remarquer par le spectre. Arrivé au bout à gauche, parlez à la
troisième soeur pour la convaincre de vous suivre. Avant de repartir,
frappez l'orbe et marchez sur la droite. Ne suivez pas les conseils de
la jeune fille et préférez ouvrir le coffre de droite. N'ouvrez pas
celui de gauche pour éviter un piège. La potion jaune en poche,
remontez prudemment par le couloir le plus au nord pour ramener la
fille vers le premier sous-sol. Le moindre cri attirera immédiatement
le faucheur. Essayez donc de toujours bénéficier d'un point de retrait
à proximité. Il reste encore un coffre au centre de la zone. Prenez le
cristal rond à l'intérieur et amenez-le jusqu'à son réceptacle situé au
niveau précédent afin de vous faciliter la tâche pour la suite. Lorsque
vous aurez rassemblé les trois soeurs, reprenez les escaliers à l'ouest
et partez ensuite sur la gauche. Vous trouverez alors le passage vers
le dernier étage.
SS3 :
Marchez vers la droite et passez outre les leviers pour le moment
(ceux qui voudraient obtenir directement la clé de cette énigme n'ont
qu'à lire quelques lignes plus loin). En pénétrant dans la salle en bas
à droite de l'écran, un combat s'engage. Eliminez les araignées à
grands renforts d'attaques circulaires, puis filez vers le haut. Ne
frappez pas l'orbe qui ne fait qu'apparaître un spectre et partez
plutôt dans le couloir du haut pour chercher le gros rubis rouge
contenu dans le coffre. Votre bourse s'alourdira alors de 200 rubis.
Partez ensuite dans le second couloir situé juste au-dessus de vous et
gagnez la zone neutre pour trouver une stèle. Celle-ci vous révèle un
message codé important. Notez l'ordre annoncé et revenez alors vers les
leviers plus au sud. Actionnez les manettes suivant l'ordre du message.
Le code que vous avez obtenu est : 24513, mais ça ne veut pas dire
qu'il faut pousser le levier 2, puis le 4, etc. Vous devez comprendre
que chaque chiffre du code correspond à un levier. Autrement dit, il
faut pousser les leviers dans l'ordre suivant : 41523. Une rangée de pics disparaîtra sous l'effet de cette action.
Passez par l'entrée nord de la petite zone remplie de bidons et faites
un peu de rangement pour déceler la présence d'une dalle sur la gauche.
Marchez sur celle-ci, puis gagnez le coin nord-est du sous-sol. Vous
remarquerez qu'un des 4 barils tremble.

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