Le Temple du roi des mers ( 3ème Visite )
Le Temple du roi des mers (3ème visite)
De retour sur l'île Melka, prenez une nouvelle fois le chemin du Temple
du roi des mers. Juste avant d'arriver au Temple, vous remarquerez une
faille dans le mur d'un rocher. Utilisez une de vos bombes pour vous
créer un passage. Pénétrez ensuite dans la grotte pour y trouver une
goutte de force. Ressortez pour vous frayer un chemin jusqu'au Temple.
Chaque nouvelle incursion au Temple vous oblige à reprendre les énigmes
depuis le début. Mais l'obtention de nouvelles armes (les bombes ici
par exemple) vous permet toujours de gagner de précieuses secondes pour
certains passages. Les trois premiers sous-sols ayant déjà été
inspectés minutieusement lors du chapitre 5, nous reprendrons
directement au niveau que nous avions quitté précédemment. Mais nous
vous donnerons également quelques astuces qui vous permettront de
passer plus rapidement les niveaux lorsque cela nous sera possible. Si
toutefois une information vous échappait, consultez à nouveau le 5ème
chapitre pour vous débloquer rapidement. Au premier sous-sol par
exemple, brisez les blocs du couloir du haut grâce à l'une de vos
bombes, puis marchez sur la dalle pour récupérer directement la clé. Au
second sous-sol, placez une bombe à l'endroit marqué d'une fissure pour
atteindre très rapidement la deuxième clé. Le troisième sous-sol ne
vous permet par contre aucune ruse à part celle de récupérer 30
secondes de temps après avoir résolu l'énigme des triforces.
Après le troisième sous-sol, votre fidèle fée vous fait remarquer qu'il
vous est possible de poursuivre par la porte de la sagesse. Continuez
par les escaliers juste après.
SS4 :
Le quatrième étage marque l'arrivée d'un nouveau genre de créatures
en forme de globe oculaire. Il est très important de ne pas vous faire
remarquer par celles-ci. Abattez-les grâce à votre boomerang avant que
leur regard ne se pose sur vous et que les gardiens soient alarmés. En
cas d'imprévu, filez immédiatement vers une zone neutre. Pour
commencer, marchez dans le couloir de droite et descendez vers le sud.
Très vite, vous vous retrouverez bloqué par une pierre de souffle.
Dégainez alors votre boomerang et visez l'interrupteur positionné dans
le coin droit du niveau. Gagnez ensuite le centre de la zone et courez
le long du couloir de gauche. Pensez à bien éliminer l'oeil spectral
avant qu'il ne vous repère, puis poursuivez vers le sud. En éliminant
tous les mouchards, un coffre fait son apparition dans l'aile est du
sous-sol. Ouvrez-le pour y trouver une goutte de force. Brisez ensuite
le muret fissuré pour atteindre un nouveau bloc interrupteur qu'il vous
faudra actionner. Partez ensuite récupérer la clé dans la pièce
auparavant inaccessible à cause des pics. Empruntez ensuite la porte au
sud.
SS5 :
Marchez vers la gauche en prenant garde aux pics qui rentrent et
sortent alternativement du sol. Au bout du couloir, sortez votre
boomerang et visez l'orbe plus à gauche. Relâchez votre pression sur
l'écran au bon moment pour que votre arme ne vienne pas s'écraser
contre les pics. Passez ensuite dans la chambre au nord et
apprêtez-vous à combattre. Quatre poulpes vous prennent en effet pour
cible. Tuez-les en combinant boomerang et épée, puis ressortez par le
couloir de droite après avoir récupéré les 15 secondes de rallonge dans
la jarre de gauche. Un second affrontement en arène fermée ne tardera
pas à s'enclencher. Soyez à nouveau victorieux pour pouvoir poursuivre,
vers le nord cette fois-ci. Au bout à droite du dernier couloir se
trouve un nouvel orbe. Utilisez votre boomerang pour l'atteindre, puis
récupérez la potion rouge dans le coffre qui apparaîtra. Poursuivez
ensuite vers la gauche et empruntez les escaliers descendant vers le
sixième sous-sol.

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